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苏拉卡尔塔(Surakarta)

5×5 格 = 6×6 交点 · 四角同心双弧(半径 1 格 / 2 格)· 每方 12 子

橙方(AI)
蓝方(你)
绿圈 = 可吃子落点

普通走子:每回合选一枚己方棋子,向八方向走一格到空点。
吃子:只能沿弧线箭头方向绕行(不可逆向);滑行路径上若先碰到己方棋子则不能吃子,若先碰到对方棋子则吃掉该子(只吃第一个碰到的对方棋子)。
胜负:一方棋子被吃光则另一方获胜;若双方均无法再吃子,则剩余棋子多者获胜。
人机模式:AI 固定执橙方、你执蓝方,并自动行棋(状态栏显示“思考中”);每局起始方随机决定。